НейЛора
Академия
Комьюнити
Креаторы
Топ работ
Работа
ПромптыГенератор
ГорячееНовоеПодпискиЗакладкиМои посты
ГорячееНовоеПодписки
Вопросы сообществуМыслиПромптыОбсуждение работКухняИИ новостиНейлора
VEOSeedanceGPT-imageGrokMidjourney

AI Комьюнити

Сообщество Ai креаторов: вопросы, промпты, работы, новости и закулисье.

@pelipasДмитрий Пелипас

Промпты/27 июня

Как сделать видео с шампанским, тортом и огнем на день рождения. Промт

Seedance

Завирусившееся в соцсетях видео, где девушка ночью сидит в парке на лавочке, открывает шампанское и задувает свечи на торте и вспыхивает огонь, можно легко повторить с помощью Neylora.

Вам не нужно искать промпты, разбираться с настройками или пользоваться Telegram-ботами. Все уже готово — достаточно выполнить несколько простых шагов.

Шаг 1. Сгенерируйте фотографию

Сначала нужно создать изображение, которое затем будет анимировано.

Откройте готовый шаблон:

https://neylora.ru/prompts/nano-banana-women-den-rozhdeniya-a7e543

Читать далее
0
1.5кпросмотров

@regalskyИгорь Регалский

Вопросы сообществу/4 июня

Ребят, добавьте VEO!

VEO

тогда мне отдельная подписка не понадобится и все тут смогу 😤

Читать далее
3
14просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Туториалы/18 июня

Seedance 2.0: как писать промты для кино — и показать сцену с разных ракурсов в одной генерации

Seedance

Коротко о главном

Seedance 2.0 от ByteDance — это не «генератор одного клипа по описанию». Это режиссёрский инструмент: в одной генерации можно поставить целую сцену — несколько ракурсов, смену планов, мини-монтаж. Но только если вы разметите кадры правильно. И вот первое, что важно понять:

Seedance читает киноязык. Камера — это не украшение промта, а отдельный слой режиссуры, который нужно ставить осознанно.

Из этого следует всё остальное: модель любит внятную структуру (субъект → действие → сцена → камера → свет → стиль), понимает кинолексику на естественном английском (dolly-in, orbit, whip pan, rack focus), и — главное — умеет разбить один клип на несколько ракурсов, если вы явно обозначите границы кадров. А половина «синтаксиса», которую копируют из блогов (квадратные скобки [Cut to:], точные длительности, фиксированные наборы движений камеры), при проверке оказалась мифом и только мешает.

Если вы усвоите только три правила из этой статьи, пусть это будут они:

  1. Пиши по скелету: субъект → действие → сцена → камера → свет → стиль. Камера — после сцены, глобальный стиль — в конце.
  2. Размечай ракурсы явно — таймкодами или нумерованными Shot 1 / Shot 2 + Hard cut to. Без разметки склейки пропадают, и всё сливается в один план.
  3. Описывай движение камеры конкретно — направление, скорость, начальная и конечная точка. Не лей фотожаргон экспозиции.

Дальше — детали, шаблоны и нюансы, которые отделяют «нейросеть погенерила» от «снято как настоящей съёмочной группой».


1. Как устроен промт к Seedance 2.0

В отличие от привычных image-промтов, у видео есть второй слой — движение (субъекта и камеры) и, опционально, третий — монтаж (смена ракурсов во времени). Поэтому порядок блоков важнее, чем кажется.

Скелет одного кадра:

Текст
[Subject + action + scene]. [Camera movement]. [Lighting]. [Style]. Avoid: [...].
БлокЧто кладём
SubjectВнешность, одежда, конкретные визуальные признаки. Чем конкретнее — тем стабильнее держится персонаж.
ActionГлаголы + интенсивность: slowly, sharply, suddenly. Это «жизнь» кадра.
EnvironmentЛокация, атмосфера, погода, время суток.
CameraОдна основная инструкция на кадр: направление + скорость + старт/финиш. Идёт после субъекта/действия/сцены.
LightingИсточник, направление, настроение.
StyleКинореференсы, грейд, оптика-эстетика — глобальной строкой в конце.
ConstraintsAvoid: text, watermark, distorted hands, extra fingers.

⚠️ Миф, который кочует по гайдам: «обязательный минимум — только субъект + движение, остальное опционально», и «модель сильнее всего весит первые 20–30 слов». При проверке оба утверждения не подтвердились. Прописывайте все блоки полноценно — «только subject + motion» даёт слабый, непредсказуемый кадр.


2. Главная суперсила: несколько ракурсов в одной генерации

Это то, ради чего стоит осваивать Seedance отдельно. Вы можете в одном проходе получить не один план, а последовательность: общий → средний → крупный → отъезд. Есть два надёжных метода — выбирайте по задаче, их можно и комбинировать.

Метод A — Таймкоды (для плавной смены планов)

Самый надёжный способ. Режете клип на временные отрезки, каждому назначаете свой тип кадра и одно движение камеры:

Текст
0-3s   — Wide establishing shot, slow dolly-in
3-6s   — Medium tracking shot from the side
6-10s  — Close-up, slow push-in
10-15s — Over-the-shoulder, static

Работают обе нотации — диапазонная (0-3s) надёжнее покадровой. Правило: один camera move на сегмент, не пихайте два движения в один отрезок.

Метод B — Нумерованные шоты + явная склейка (для ЖЁСТКИХ кат-склеек)

Когда нужен рваный, клиповый монтаж с чёткими склейками:

Текст
Shot 1 — Wide establishing: the car on the road. Camera: crane up, slow reveal.
Hard cut to Shot 2 — Low-angle tracking: wheels and asphalt. Camera: tracking from the side.
Hard cut to Shot 3 — Close-up: driver's hand on the gear stick. Camera: slow push-in.

🎬 Это — главный приём и главная ошибка одновременно. Без нумерации (Shot 1 / 2 / 3) и явной склейки (Hard cut to) модель трактует ваши абзацы как один непрерывный план — отдельные ракурсы просто пропадают, склейки исчезают. Хотите раздельные кадры — нумеруйте и ставьте Hard cut to.

Метод C — Чейнинг через «then» (для мягких переходов)

Для слитных, «дышащих» переходов внутри сцены:

Текст
Tracking shot from the side, then whip pan to a wide establishing shot,
then an orbit shot around the subject.

Даёт более плавную смену, чем жёсткие склейки. Лучший контроль — комбинировать then с нумерованными шотами.

⚠️ Держите рамки: ≤ 4–5 ракурсов и ≤ ~15 секунд. Дальше модель начинает «ронять» и сжимать кадры, а персонаж — дрейфовать (терять сходство). Меньше ракурсов, но чисто отработанных, всегда лучше, чем семь скомканных.


3. Кинолексика камеры, которую модель понимает

Хорошая новость: Seedance понимает киноязык на естественном английском — не нужно никаких спецсимволов. Плохая — фотожаргон экспозиции она отрабатывает слабо. Вот рабочий словарь.

Движение камеры:

slow dolly-in / dolly-out (наезд/отъезд) · push-in / pull-back reveal (резкий наезд / отъезд с раскрытием) · tracking shot (следование) · orbit shot (облёт вокруг) · crane up (кран) · low-angle tilt up · handheld (ручная дрожь) · steadicam (плавно) · whip pan (резкая панорама) · Hitchcock / dolly zoom (вертиго) · rack focus (перевод фокуса)

Ракурсы и углы:

first-person POV · bird's-eye / overhead (с высоты) · low angle (снизу — мощь) · high angle (сверх*язвимость) · Dutch angle (наклон — напряжение) · over-the-shoulder (OTS) · macro shot

Композиция:

frame-within-frame (кадр в кадре) · ultra-wide angle · match cut (склейка по форме/движению)

🎬 Главный рычаг точности — конкретика движения, а не цифры. Указывайте направление, скорость, начальную и конечную точку: не просто «dolly-in», а «slow dolly-in from a low angle, ending on his face». А вот фотожаргон экспозиции и оптики (f/2.8, ISO 800, 24fps, 85mm) модель отрабатывает плохо — описывайте видимый результат (shallow depth of field, soft bokeh), а не технические числа.


4. Консистентность: как удержать персонажа между ракурсами

Главная боль мультишота — персонаж «уплывает» от кадра к кадру. Вот как держать его и сцену.

Текстовый якорь — минимум, который нужен всегда. Даже без референсов добавляйте в промт прямую инструкцию:

Текст
Maintain the same character, wardrobe and location across all shots.

Система именованных референсов — для надёжной идентичности. Если прикрепляете файлы, ссылайтесь на них в промте и назначайте каждому роль:

  • @Image1, @Image2, @Video1, @Audio1 — нумерация = порядок загрузки файлов.
  • Роли: @Image1 = фронт, @Image2 = профиль, @Video1 = только движение (с оговоркой do not copy the original appearance).
  • Привязка деталей словами: keeping the face from @Image1 and the tuxedo from @Image2.
  • Лимит — до 12 файлов суммарно на генерацию (примерно до 9 изображений + 3 видео + 3 аудио).

Это, кстати, единственная часть синтаксиса, подтверждённая первоисточником (хостом модели) — на неё можно опираться смело.

⚠️ Гуляющие по блогам числа — «reference strength 70–80%», «максимум 2 референса», «6 картинок → 2 убирают дрейф на 60%» — не подтвердились. Не закладывайте эти цифры; держитесь системы @Image + ролей.


5. Картинка как референс или первый кадр

Прикреплённое изображение — самый сильный якорь сцены. Но сначала определитесь, в какой роли вы его даёте: это два разных режима с разной логикой промта.

Режим 1 — Референс (@Image1): держать внешность/стиль по всем кадрам

Картинка задаёт идентичность (лицо, причёска, одежда) либо стиль/локацию, которые нужно сохранить во всех ракурсах.

Текст
Reference @Image1 = the character's face and outfit.
A medium shot of them walking into a marble lobby, keeping the face and outfit from @Image1.
Hard cut to a close-up (@Image1 for likeness). ...
Maintain identical facial features and wardrobe across all shots.

Ключевое: референс диктует идентичность и стиль, но не композицию — новые ракурсы вы строите вокруг него.

Режим 2 — Первый кадр (image-to-video): картинка = стартовый кадр

Здесь изображение — это буквально первый кадр клипа; видео «оживает» из него.

Текст
Starting from the given frame: [что на картинке — субъект, сцена, свет, настроение].
[Subject] begins to [action]. Camera: [move, direction, speed].
Keep the same lighting, wardrobe and composition as the opening frame.

🎬 Главное правило первого кадра: не спорьте с картинкой. Не переписывайте старт иначе, чем он есть (то же время суток, та же одежда, та же стартовая композиция) — иначе модель «конфликтует» с кадром. Акцент промта смещается на то, что приходит в движение и как ведёт себя камера от этого кадра.

Что считывать с картинки в любом режиме: Subject (внешность, одежда, выражение), Environment (локация, предметы, фон), Lighting (источник, направление, тёплый/холодный), Style (палитра, грейд, «плёнка» или чистая картинка). Берите конкретные детали, а не общие слова — это и есть «описание по картинке». Не выдумывайте того, чего на изображении нет.

💡 Связка с image-генератором: соберите идеальный стартовый кадр в Nano Banana (статичная картинка с нужным лицом/светом/композицией), а затем отдайте его в Seedance как первый кадр — так вы контролируете и внешность, и движение.


6. Лимиты, о которых нужно знать

  • 🎬 Число ракурсов: практический потолок — ~4–5. Дальше модель «роняет» или сжимает кадры.
  • 👤 Дрейф персонажа нарастает после ~5 шотов — для длинных историй лучше резать на несколько генераций и держать общий референс.
  • ✂️ Главная ошибка мультишота: забыли пронумеровать шоты → склейки пропали, всё слилось в один план.
  • 📏 Длительность — до ~15 секунд на генерацию (точные дискретные значения официально не подтверждены — см. мифы ниже).
  • 📝 Слишком длинный промт → инструкции обрезаются. Держите каждый блок компактным и конкретным.

7. Мифы и приёмы, которые НЕ работают

Это — самое ценное, что дала проверка источников. Перечисленное ниже проверено и опровергнуто: не закладывайте это в промты как достоверный синтаксис.

❌ Миф (из блогов)✅ Как правильно
Скобочные переходы [Shot 1: Wide], [Cut to: ECU], [Dissolve to], [Time-lapse transition]Это не подтверждённый синтаксис. Для склеек — Shot N + Hard cut to (Метод B).
«Фиксированные наборы из 8 или 9 named camera movements» с жёсткими ключевикамиМаркетинговые таксономии отдельных блогов. Берите общепринятые кинотермины (раздел 3).
Дискретные длительности 4 / 5 / 6 / 8 / 10 / 12 / 15s как «поддерживаемый набор»Не подтверждено. Ориентир — «до ~15 секунд», без магических значений.
«500-ошибка при клипе < 8 секунд» / «мультишот работает только от 12 секунд»Опровергнуто. Не привязывайтесь к этим порогам.
«reference strength 70–80%», «максимум 2 референса», «6 → 2 картинки = −60% дрейфа»Выдуманные числа. Держитесь системы @Image + назначения ролей.
Фотожаргон экспозиции (f/2.8, ISO 800, 85mm) для управления картинкойОтрабатывается слабо. Описывайте видимый результат (shallow depth of field).
Голые абзацы дают раздельные ракурсыНет — они сливаются в один план. Нужна нумерация + Hard cut to.
«Чем длиннее промт — тем лучше»Нужна структура и конкретика, не объём. Длинный промт обрезается.

💬 Если заказчик или туториал требует чего-то из левой колонки — мягко предупредите, что приём не подтверждён, и предложите рабочую замену из правой.


8. Чек-лист перед генерацией

  • Блоки идут по скелету Subject → Action → Environment → Camera → Lighting → Style, камера — после сцены?
  • Мульти-ракурс размечен таймкодами или Shot 1 / 2 / 3 + Hard cut to (а не «голыми» абзацами)?
  • Одно движение камеры на сегмент/шот, с направлением, скоростью, стартом и финишем?
  • Не больше 4–5 ракурсов, длительность ≤ ~15 секунд?
  • Есть якорь консистентности в тексте? При референсах — @Image1 / @Video1 с ролями (≤ 12 файлов)?
  • Если картинка — определён режим (реф против первого кадра), и в режиме первого кадра промт не спорит с изображением?
  • Глобальная style-строка стоит в самом конце?
  • Нет фотожаргона экспозиции — описан видимый результат?
  • Есть блок Avoid: для артефактов (текст, водяные знаки, кривые руки)?
  • В промте нет мусора из мифов (скобочные переходы, магические длительности, проценты reference strength)?

9. Рабочий процесс под типовые задачи

A. Бриф → промт. Вытащите субъект, действие, локацию, настроение, формат (нарратив / реклама / музыкальное / арт) и нужен ли мульти-ракурс. Соберите по скелету; если нужны разные планы — разметьте таймкодами или нумерованными шотами.

B. Картинка как реф → промт. Считайте с картинки внешность/одежду/локацию/палитру, сошлитесь на @Image1, привяжите признаки словами, постройте новые ракурсы вокруг — но не давайте картинке диктовать композицию.

C. Картинка как первый кадр → промт. Опишите то, что на кадре (не противореча ему), и сместите акцент на движение и поведение камеры «из кадра».

D. Рекламная сцена. Классическая product-арка из 4 планов: Ultra-wide establishing → Macro (фактура) → Close-up (деталь/лого) → Pull-back reveal. Грейд и темп — под бренд.

💡 Длинная история (больше 15 секунд или 5 планов)? Не пытайтесь впихнуть всё в одну генерацию. Режьте на сцены, генерируйте по отдельности и держите общий референс персонажа — так и чище, и управляемее.


В генераторе Нейлора ИИ промтинг работает с учетом этих правил и генерирует правильные промты, попробуйте!

Генератор Seedance2


Вместо вывода

Seedance 2.0 вознаграждает за то же, за что и хорошая режиссура: за ясную структуру и осознанную работу с камерой. Освойте скелет промта, два метода смены ракурсов и честное понимание лимитов (≤ 5 планов, ≤ 15 секунд, нумеруй склейки) — и вы будете получать не «клип от нейросети», а собранную сцену с операторской логикой. А магический «синтаксис» из квадратных скобок и точных длительностей можно смело выбросить — он всё равно не работает.


Материал подготовлен для Академии Нейлоры на основе верифицированного фреймворка промтинга Seedance 2.0 (deep-research: 17 источников, состязательная проверка утверждений — 10 подтверждено, 15 развенчано как мифы). Приёмы, не прошедшие проверку, в статью намеренно не включены. Поле быстро меняется (релиз — начало 2026), детали стоит перепроверять на свежих генерациях.

Читать далее
2
57просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Нейлора/4 июня

Добавили папки проектов и совместную работу

Теперь в Нейлоре можно создать папку проекта и удобно сортировать свои генерации, что бы они не терялись в общем потоке.

Так же папка проекта появится и в загрузках (референсных фото) соответсвенно все генерации и загруженные референсы будут привязаны к одному проекту

Читать далее
2
2просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

ИИ новости/23 июня

ByteDance представила Seedance 2.5 — видео до 30 секунд, 50 референсов и 4K-генерация, крупнейшее обновление?

Seedance

Компания ByteDance анонсировала Seedance 2.5 — новое поколение своей нейросети для генерации видео. Обновление приносит сразу несколько значимых улучшений для создателей контента: увеличение максимальной длины роликов до 30 секунд, поддержку до 50 референсов в одном проекте и генерацию видео в разрешении 4K.

После успеха Seedance 2.0 многие эксперты уже называли модель одним из главных конкурентов Google Veo, OpenAI Sora и Kling. Теперь ByteDance делает ставку на профессиональный сегмент, где особенно важны консистентность персонажей, работа со сложными сценами и возможность контролировать результат через большое количество исходных материалов.

Что такое Seedance

Seedance — это мультимодальная модель генерации видео, разработанная ByteDance. Она способна создавать ролики на основе текстовых запросов, изображений, видеофрагментов и аудио.

Одной из ключевых особенностей платформы стала работа с многокадровыми сценами. В отличие от многих конкурентов, которые лучше справляются с отдельными короткими клипами, Seedance ориентирована на создание полноценных последовательностей кадров с сохранением логики происходящего между сценами.

Версия Seedance 2.0 быстро привлекла внимание индустрии благодаря качеству анимации, кинематографичной работе камеры, реалистичному движению персонажей и поддержке генерации видео со звуком.

Видео до 30 секунд

Одним из самых заметных обновлений Seedance 2.5 стало увеличение максимальной длины одной генерации.

Если в Seedance 2.0 продолжительность ролика ограничивалась 15 секундами, то новая версия сможет создавать видео длительностью до 30 секунд.

Для рынка AI-видео это важное изменение. Более длинные генерации позволяют создавать сложные сцены без необходимости разбивать их на множество отдельных клипов и затем собирать вручную на монтаже.

Это особенно актуально для:

  • рекламных роликов;
  • музыкальных клипов;
  • короткометражных фильмов;
  • контента для социальных сетей;
  • презентационных и брендовых видео.

По заявлению ByteDance, модель получила улучшенные механизмы сохранения связности между кадрами, что должно положительно сказаться на качестве длинных сцен.

Читать далее
2
17просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Нейлора/18 июня

Где AI-креатору разместить портфолио в 2026 году

Telegram под блокировкой, Instagram — только через VPN, ВКонтакте несерьёзно, а свой сайт никто не находит. Разбираем, почему привычные площадки больше не работают для AI-художников, и где собрать портфолио так, чтобы его увидели заказчики.

AI-креатура перестала быть нишевым хобби. Нейросети генерируют рекламные обложки, концепты для кино, фэшн-съёмки и короткие ролики — и за всем этим стоят живые авторы, у которых есть стиль, насмотренность и поток заказов. Но как только встаёт вопрос «а где показать свои работы», начинается боль. Давайте честно пройдёмся по всем вариантам.

Привычные площадки и почему они подводят

Telegram — заблокирован, и это не лечится

Канал в Telegram долго был стандартом де-факто: красивая лента, удобно делиться ссылкой, аудитория под рукой. Но сегодня площадка работает нестабильно: перебои, блокировки, замедление. Вы не можете строить профессиональное портфолио на инструменте, который в любой момент может стать недоступен — ни для вас, ни для заказчика, который захочет вас найти. Ссылку на «канал в тг» всё чаще просто некуда отправить.

ВКонтакте — несолидно для портфолио

ВК технически доступен и стабилен, но как витрина для AI-художника он проигрывает. Лента перемешана с мемами и репостами, инструментов для аккуратной галереи нет, а сам контекст площадки не считывается как «профессиональное портфолио». Отправить заказчику ссылку на личную страницу ВК — всё равно что прийти на собеседование в домашних тапочках. Площадка не про креативную индустрию.

Instagram — заложник VPN

Визуально Instagram идеален для картинок, и многие до сих пор там сидят. Но в России он работает только через VPN. Это значит:

  • ваши работы видит лишь тот, кто тоже сидит под VPN;
  • скорость загрузки и стабильность непредсказуемы;
  • алгоритмы давно «не показывают» контент из региона;
  • заказчик не станет включать VPN, чтобы посмотреть ваш профиль.

Портфолио, до которого нужно «доезжать» окольными путями, теряет половину аудитории ещё на входе.

Свой сайт — дорого, сложно и без трафика

Кажется, что собственный сайт решает всё: домен, дизайн, полный контроль. На практике это отдельный проект:

  • нужно сверстать или заказать сайт (деньги и время);
  • настроить хостинг, домен, оплату, SSL;
  • и главное — на новый сайт никто не приходит сам.

Вы получаете красивую витрину в чистом поле. Чтобы на неё пошёл трафик, нужны SEO, реклама и месяцы работы. Для большинства авторов это неподъёмно — портфолио должно показывать работы, а не превращаться в стартап по веб-разработке.

Сравнение площадок

КритерийTelegramВКонтактеInstagramСвой сайтneylora.ru
Доступность без VPN⚠️ нестабильно✅❌✅✅
Выглядит как портфолио⚠️❌✅✅✅
Целевой трафик⚠️❌⚠️❌✅
Заказчики на площадке❌❌❌❌✅
Стоимость и сложностьнизкаянизкаянизкаявысокаябесплатно
Рейтинги и продвижение авторов❌❌⚠️❌✅

Идеальный вариант — neylora.ru

neylora.ru — это площадка, созданная специально для AI-креаторов. Не универсальная соцсеть, не блог-платформа «для всех», а профильное место, где собираются именно те, кому интересна нейрокреатура: авторы и заказчики. Вот что это даёт.

Бесплатное портфолио и премиальный домен

Размещение работ — бесплатное. При этом ваш профиль получает красивый персональный адрес вида username.neylora.ai — короткий, статусный и удобный, чтобы поставить его в шапку, на визитку или в отклик на заказ. Это сразу выглядит как профессиональная витрина, а не «страничка в соцсети».

Например pelipas.neylora.ai

Красивая галерея вместо ленты-каши

Работы показываются в аккуратной галерее, заточенной под визуальный контент. Никаких посторонних репостов и мемов рядом — только ваши кадры, ролики и проекты в чистой подаче, где их приятно листать и заказчику, и коллеге.

В мобильном виде страница выглядит в привычном инста-формате, с аккуратной сеткой, удобным фидом работ и свайпами для навигации

Читать далее
1
58просмотров

@mishajb.code

Вопросы сообществу/19 августа

группа молодых создателей

Я преподаю очно, моя группа молодых создателей рвет когти, объять необъятное. Но вот вижу, что сам медленно продвигаюсь- а вот вы зашли дальше- может по сотрудничаем ? поможете?

Читать далее
1
2просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Нейлора/4 июня

Коллажи в референсах

Добавили новый инструмент "коллажи". Находится в окне загрузки файлов. Теперь можно скомпоновать несколько изображений в 1 референс. Удобно для создания персонажа с набором фото с разных ракурсов.
Компановку сетки можно менять по своему усмотрению.


Читать далее
1
3просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

ИИ новости/1 июня

Grok Imagine Video 1.5 уже доступен в Нейлоре!

Grok


В рейтинге Image-to-Video Arena новая версия модели вышла на первое место, обогнав Seedance 2.0 и HappyHorse. По сравнению с предыдущим поколением её результат вырос на 52 пункта Elo.

Модель поддерживает несколько сценариев генерации: можно использовать только текстовый промпт, загрузить изображение или объединить оба источника одновременно. В результате пользователь получает готовый короткий видеоролик, созданный на основе заданных данных.

Доступны режимы генерации в разрешении 480p и 720p.

Попробовать тут -
https://neylora.ru/generate/video/grok-imagine-video-1-5

Читать далее
0
7просмотров

@pelipasДмитрий Пелипас

Нейлора/4 июня

Нейлора стала значительно дешевле! 🥳

Прайс зависит от курса доллара и стоимости провайдеров ИИ моделей и может быть изменен. Актуально на начало июня 2026.
Ну и главное остается неизменным - у нас нет подписок, покупайте столько кредитов на генерации сколько нужно.

Читать далее
0
5просмотров